前言
去年在看雪论坛写了一篇《浅析android手游lua脚本的加密与解密》的精华文章,今年写一篇番外篇,将一些lua反编译对抗的内容整合一起,并以3个实例作为说明(包括2018腾讯游戏竞赛和梦幻西游手游相关的补充),文章开头还增加了相关工作,方便大家学习lua逆向时使用。本文由3篇文章整合成1篇,所以内容上面有点多,有兴趣的朋友需要点耐心,当然也可以跳着看。最后,请大佬们不吝赐教。最最后,大家有问题也欢迎留言,一起交流学习。
相关工作
为了能让一些同学更好的学习lua的逆向,我把收集的一些资料组合成一篇lua加解密的相关工作给大家参考。看这节内容之前还是需要一些lua的基础知识,这里推荐云风大佬的《Lua源码欣赏》[19],建议结合搜索引擎学习之。
文章分2部分介绍,第1部分介绍lua加解密的相关文章介绍,第2部分介绍lua的相关工具。
文章介绍
这一节介绍了互联网上对lua的各种相关文章,包括lua的加解密如文件格式的解析、基于lua的游戏和比赛的介绍、lua的hook技术等。
1. lua加解密入门:
非虫大佬[1-4] 写了4篇关于luac和luajit文件格式和字节码的相关文章,并开源了010Editor的解析luac和luajit的模板代码。Ganlv 同学[7] 在吾爱破解写了7篇关于lua加解密的系列教程。腾讯gslab[9] 写了一篇关于lua游戏逆向的入门介绍,这是一篇比较早的lua游戏解密的文章。INightElf 同学[10] 写了一篇关于lua脚本反编译入门的文章。
2. 基于lua的手游:
lua不仅能用于端游戏,也能用于手游,而且由于手游的火热,带动了lua逆向相关分析文章的分享。wmsuper 同学[11] 在android平台下解密了腾讯游戏开心消消乐的lua脚本,后续可以通过修改lua脚本达到作弊的目的。Unity 同学[8] 通过hook的方法解密和修改lua手游《放置江湖》的流程,达到修改游戏奖励的目的。littleNA 同学[12] 通过3种方式解密了3个手游的lua脚本,并且修复了梦幻手游lua opcode的顺序。
3. 基于lua的比赛:
随着国内CTF的发展,lua技术也运用到了比赛中。看雪ctf2016第2题[13]、2017第15题[14]和腾讯游戏安全2018决赛第2题[15]都使用了lua引擎作为载体的CrackMe比赛,其中看雪2016将算法验证用lua代码实现并编译成luac,最后还修改了luac的文件头,使得反编译工具报错;看雪2017的题使用壳和大量的混淆,最后一步是luajit的简单异或运算;腾讯2018使用的lua技术更加深入,进阶版更是修改了lua的opcode顺序,并使用lua编写了一个虚拟机。以上3题的writeup网上都可以搜索到,有兴趣的朋友可以练练手,加深印象。
4. lua hooking:
Hook是修改软件流程的常用手段,lua中也存在hook技术。曾半仙 同学[9] 在看雪发布了一种通过hook lua字节码达到修改游戏逻辑的方法,并发布了一个lua汇编引擎。Nikc Cano[5] 的blog写了一篇关于Hooking luajit的文章,興趣使然的小胃 同学[6] 对该篇文章进行了翻译。
工具介绍
逆向解密lua和luajit游戏都有相关的工具,这一节将对一些主流的工具进行介绍。
1. lua相关:
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luadec [16]:这是一个用c语言结合lua引擎源码写的开源lua反编译器,解析整个lua字节码文件并尽可能的还原为源码。当然,由于还原的是高级语言,所以兼容性一般,当反编译大量文件时肯定会遇到bug,这时就需要自己手动修复bug;并且很容易被针对造成反编译失败。目前支持的版本有lua5.1,5.2和5.3。
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chunkspy:一款非常有用的lua分析工具,本身就是lua语言所写。它解析了整个lua字节文件,由于其输出的是lua的汇编形式,所以兼容性非常高,也造成了一定的阅读障碍。chunkspy 不仅可以解析luac文件,它还包括了一个交互式的命令,可以将输入的lua脚本转换成lua字节码汇编的形式,这对学习lua字节码非常有帮助。luadec工具中集成了这个脚本,目前支持的版本也是有lua5.1,5.2和5.3。
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unluac:这也是一个开源的lua反编译器,java语言所写,相比luadec 工具兼容性更低,。一般很少使用,只支持lua5.1,当上面工具都失效时可以尝试。
2. luajit相关:
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luajit-decomp[17]:github开源的一款luajit反编译工具,使用au3语言编写。先通过luajit原生的exe文件将luajit字节码文件转换成汇编,然后该工具再将luajit汇编转换成lua语言。由于反汇编后的luajit字节码缺少很多信息,如变量名、函数名等,造成反编译后的结果读起来比较隐晦,类似于IDA的F5。但是兼容性超好,只要能够反汇编就能够反编译,所以使用时需要替换对应版本的luajit引擎(满足反汇编的需求)。目前是支持所有的luajit版本。
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ljd[18]:也是github开源的一款luajit反编译工具,使用python编写,与luajit-decomp 反编译luajit汇编的方式不同,其从头解析了整个luajit文件,能够获取更多的信息,还原的程度更高,但是由于精度更高,所以兼容性也会弱一点。查看该项目的fork可以获取更多的其他兼容版本,目前支持的版本有luajit2.0、luajit2.1等。
反编译对抗
众所周知,反汇编/反编译 工具在逆向人员工作中第一步被使用,其地位非常之高,而对于软件保护者来说,如何对抗 反汇编/反编译 就显得尤为重要。例如,动态调试中对OD的的检测、内核调试对windbg的破坏、加壳加花对IDA静态分析的阻碍、apktool的bug导致对修改后的apk反编译失败、修改PE头导致OD无法识别、修改 .Net dll中的区段导致ILspy工具失效等等例子,都说明对抗反编译工具是很常用的一种软件保护手段。当然,lua的反编译工具也面临这个问题。处理这样的问题无非就几种思路:
- 用调试器调试反编译工具为何解析错误,排查原因。
- 用调试器调试原引擎是如何解析文件的。
- 用文件格式解析工具解析文件,看哪个点解析出错。
下面将以3个例子来实战lua反编译是如何对抗与修复。
例子1:一个简单的问题
这是在看雪论坛看到的一个问题,问题是由于游戏(可能是征途手游)将lua字符串的长度int32修改为int64,导致反编译失败的一个例子,内容较为简单,修复方法请看帖子中本人的回答,地址:https://bbs.pediy.com/thread-217033.htm
例子2:2018腾讯游戏安全竞赛
这一节以2018腾讯游戏安全竞赛决赛第二题进阶版第1关的题目为例子,主要是讲一下如何修复当lua的opcode被修改的情况,以及如何修复该题对抗lua反编译的问题。
opcode问题及其修复
修复opcode的目的是 当输入题目的luac文件,反汇编工具Chunkspy和反编译工具luadec能够输出正确的结果。
首先,我们在ida中分析lua引擎tmgs.dll文件,然后定位到luaV_execute函数(搜索字符串“ ‘for’ limit must be a number ”),发现switch下的case的参数(lua的opcode)是乱序的,到这里我们就能够确认,该题的lua虚拟机opcode被修改了。
接着,我们进行修复操作。一种很耗时的办法就是一个一个opcode还原,分析每一个case下面的代码然后找出对应opcode的顺序。但是这一题我们不用这么麻烦,通过对比分析我们发现普通版的题目并没有修改opcode:
普通版lua引擎的luaV_execute函数
进阶版lua引擎的luaV_execute函数
观察发现,进阶版的题目只是修改了每个case的数值或者多个值映射到同一个opcode,但是没有打乱case里的代码(也就是说,虚拟机解析opcode代码的顺序没有变,只是修改了对应的数值,这跟梦幻手游的打乱opcode的方法不同)。由于lua5.3只使用到0x2D的opcode,而一个opcode长度为6位(0x3F),该题就将剩余的没有使用的字节映射到同一个opcode下,修复时只需要反过来操作就可以了。分析到这里,我们的修复方案就出来了:
- 通过ida分别导出2个版本的 luaV_execute 的文本
- 通过python脚本提取opcode的修复表
- 在工具(Chunkspy和luadec)初始化lua文件后,用修复表将opcode替换
- 测试运行,修复其他bug
第一步直接IDA手动导出: File –> Produce file –> Create LST File ;第二步使用python分析,代码如下:
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运行结果:
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注意了,这里有几个opcode是没有对应关系的(默认是-1),跟踪代码发现,其实这些opcode的功能相当于nop操作,而原本lua是不存在nop的,我们只需在修复的过程中跳过这个字节码即可。
最后将获取的修复表替换到工具中,Chunspy修复点在DecodeInst函数中,修改结果如下:
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测试发现出错了,出错结果:
从出错的结果可以看出是luac文件的版本号有错误,这里无法识别lua 11的版本其实是题目故意设计让工具识别错误,我们将文件的第4个字节(lua版本号)11修改成53就可以了。正确结果:
luadec修复点在ldo.c文件的f_parser函数,并且增加一个RepairOpcode函数,修复如下:
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运行一下,发现出错了,并且停留在StringBuffer_add函数中,其中str指向错误的地方,导致字符串读取出错:
到这里我们修复了opcode,并且Chunkspy顺利反汇编,但是luadec的反编译还是有问题,我们在下一节分析。
反编译问题及其修复
看了几个大佬的writeup,发现他们都没有修复这个问题,解题过程中都是直接分析的是lua汇编代码。我们看看出错的原因,查看vs的调用堆栈:
发现上一层函数是listUpvalues函数,也就是说luadec在解析upvalues时出错了,深入分析发现其实是由于文件中的upvalue变量名被抹掉了,导致解析出错,我们只需要在ProcessCode函数(decompile.c文件)调用listUpvalues函数前,增加临时的upvalue命名就可以了,修改代码如下:
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最后完美运行luadec,反编译成功。
例子3:梦幻西游手游
这一节是去年学习破解梦幻西游手游lua代码时记录的一些问题,今天将其整理并共享出来,所以不一定适合现在版本的梦幻手游,大家还是以参考为目的呗。
当时反编译梦幻西游手游时遇到的问题大约有12个,修改完基本上可以完美复现lua源码,这里用的luadec5.1版本。
修复一
问题1: 由于梦幻手游lua的opcode是被修改过的,之前的解决方案是找到梦幻的opcode,替换掉反编译工具的原opcode,并且修改opmode,再进行反编译。问题是部分测试的结果是可以的,但是当对整个手游的luac字节码反编译时,会出现各种错误,原因是luadec5.1 在很多地方都默认了opcode的顺序,并进行了特殊处理,所以需要找到这些特殊处理的地方一一修改。不过这样很麻烦,从而想到另外一种方式,不修改原来的opcode和opmode,而是在luadec解析到字节码的时候,将opcode还原成原来的opcode。
解决1: 定位到解析code的位置在 lundump.c –> LoadFunction –> LoadCode (位置不唯一,可以看上一节腾讯比赛的修复),当执行完LoadCode函数的时候,f变量则指向了code的结构,在这之后执行自己写的函数ConvertCode函数,如下:
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修复二
问题2: 在文件头部 反编译出现错误 – DECOMPILER ERROR: Overwrote pending register.
解决2: 分析发现,原来是解析OP_VARARG错误导致的。OP_VARARG主要的作用是复制B-1个参数到A寄存器中,而反编译工具复制了B个参数,多了一个。修改后的代码如下:
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修复三
问题3: 在解析table出现反编译错误 – DECOMPILER ERROR: Confused about usage of 。registers!
解决3: 分析发现,这里的OP_NEWTABLE 的c参数表示hash table中key的大小,而反编译代码中将c参数进行了错误转换,导致解析错误,修改代码如下:
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修复四
问题4: 反编译工具出错并且退出。
解决4: 跟踪发现是在AddToTable函数中,当keyed为0时会调用PrintTable,而PrintTable释放了table,下次再调用table时内存访问失败,修改代码如下:
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修复五
问题5: 当函数是多值返回结果并且赋值于多个变量时反编译错误,情况如下(lua反汇编):
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当上面的代码解析到27行时,从寄存器去取R3时报错,原因是前面的call返回多值时,只是在F->Rcall中进行了标记,没有在寄存器中标记,编译的结果应该为:
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解决5: 当reg为空时并且Rcall不为空,增加一个return more的标记,修改2个函数:
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修复六
问题6: 当函数只有一个renturn的时候会反编译错误。
解决6:
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修复七
问题7: 部分table初始化会出错。
解决7:
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修复八
问题8: 可变参数部分解析出错,但是工具反编译时是不报错误的。
解决8: is_vararg为7时,F->freeLocal多加了一次:
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修复九
问题9: 反编译工具输出的中文为url类型的字符(类似 “\230\176\148\231\150\151\230\156\175”),不是中文。
解决9: 在proto.c文件中的DecompileString函数中,注释掉default 转换字符串的函数:
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然后再下面3处增加判断的约束条件,因为中文字符的话,char字节是负数,这样isalpha和isalnum函数就会出错,所以增加约束条件,小于等于127:
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修复十
问题10: 反汇编失败。因为一些文件中含有很长的字符串,导致sprintf函数调用失败。
解决10: 增加缓存的大小:
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修复十一
问题11: op_setlist操作码当b==0时,反编译失败。
解决11: 当遇到类似下面的lua语句时,反编译工具会失败,出现的情况在@lib_ui.lua文件中:
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汇编后的代码:
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出现的问题有2处,第一个是newtable,当b == 0 && c == 0时,反编译工具认为table是空的table,直接输出了table并且释放了table的内存,导致后面setlist初始化table时找不到内存而报错。
第二个是setlist有问题,当b==0时,其实是指寄存器a+1到栈顶(top)的值全部赋值于table,而反编译器没有对b==0的判断,加上就可以了。所以修改如下:
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StartTable 增加的for循环表示,如果执行了newtable(r 0 0),后面非初始化table的操作覆盖了r寄存器(把table覆盖了),那就表明new出来的table是空的,后面没有对table的赋值;如果后面有对r寄存器初始化,证明此时new出了的table不是空的,是可变参数的table。
SetList 增加的if表示,如果指令是call指令,那么将a+1到call指令寄存器aa的栈元素加入到table中(这里为何不是到栈顶的元素而是到aa的元素呢?因为call指令对应的是函数调用,反编译工具已经把函数调用的字符串解析到aa中了,这里跟实际运行可能有点不一样;else后面就是将a+1到栈顶的元素初始化到table中,直到GetR函数为空表示到栈顶了。
修复十二
问题12: 当一个函数开头只是局部变量声明,如:
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第一行 local a,b,c 会反编译失败,导致后面的代码出现各种错误。
解决12:
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当变量的startpc 等于 当前pc,变量的个数为0并且当前pc为0,表示第一行声明了变量,添加的else if就是解析这种情况的(原来是直接报错不解析)。
总结
上文首先总结了近年来公开的lua逆向技术相关文章和相关工具,接着讲解了lua反汇编和反编译的对抗,并以3个实例作为说明。第1个例子举例了征途手游的修复,第2个例子修复了lua虚拟机的opcode并成功反编译lua脚本,第3个例子完美修复了梦幻手游的lua脚本反编译出现的大量错误。
lua加解密的技术还是会一直发展下去,但是这篇文章到此就结束了。接下来可能会写一篇2018腾讯游戏安全竞赛的详细分析报告(详细到每一个字节喔),内容包括但不限于STL逆向、AES算法分析、Blueprint脚本分析等等,敬请期待。
参考文章
- [1] 飞虫 《Lua程序逆向之Luac文件格式分析》 https://www.anquanke.com/post/id/87006
- [2] 飞虫 《Lua程序逆向之Luac字节码与反汇编》 https://www.anquanke.com/post/id/87262
- [3] 飞虫 《Lua程序逆向之Luajit文件格式》 https://www.anquanke.com/post/id/87281
- [4] 飞虫 《Lua程序逆向之Luajit字节码与反汇编》 https://www.anquanke.com/post/id/90241
- [5] Nick Cano 《Hooking LuaJIT》 https://nickcano.com/hooking-luajit
- [6] 興趣使然的小胃 《看我如何通过hook攻击LuaJIT》 https://www.anquanke.com/post/id/86958
- [7] Ganlv 《lua脚本解密1:loadstring》 https://www.52pojie.cn/thread-694364-1-1.html
- [8] unity 《【放置江湖】LUA手游 基于HOOK 解密修改流程》 https://www.52pojie.cn/thread-682778-1-1.html
- [9] 游戏安全实验室 《Lua游戏逆向及破解方法介绍》 http://gslab.qq.com/portal.php?mod=view&aid=173
- [10] INightElf 《[原创]Lua脚本反编译入门之一》 https://bbs.pediy.com/thread-186530.htm
- [11] wmsuper 《开心消消乐lua脚本解密》 https://www.52pojie.cn/thread-611248-1-1.html
- [12] littleNA 《浅析android手游lua脚本的加密与解密》 https://litna.top/2018/07/07/浅析android手游lua脚本的加密与解密/
- [13] 《看雪 2016CrackMe 第二题》 https://ctf.pediy.com/game-fight-3.htm
- [14] 《看雪 2017CrackMe 第十五题》 https://ctf.pediy.com/game-fight-45.htm
- [15] 《腾讯游戏安全技术竞赛》 https://www.52pojie.cn/forum-77-1.html
- [16] luadec https://github.com/viruscamp/luadec
- [17] ljd https://github.com/NightNord/ljd
- [18] luajit-decomp https://github.com/bobsayshilol/luajit-decomp
- [19] 云风 《Lua源码欣赏》 https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/luadec/云风-lua源码欣赏-lua-5.2.pdf
(全文完,谢谢阅读)
原文地址:[原文地址][1] [1]: https://www.52pojie.cn/thread-763394-1-1.html